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Chatregeln

 

1. Missionsverlauf

Die Missionen im eigentlichen Sinne finden in Rollenspielräumen (AIM oder AOL Privat-Chaträume) statt. Der Ablauf ähnelt dem einer Folge aus einer der Star Trek-Serien. Jeder Spieler repräsentiert mit seiner Spielfigur einen Offizier der Führungscrew und deckt einen bestimmten Aufgabenbereich ab. Als Leiter einer bestimmten Abteilung hat dieser Spielcharakter spezifische Rechten und Pflichten, die der Spieler im Verlauf der Handlung zu berücksichtigen hat. Vor diesem Hintergrund trägt jeder Offizier im Rahmen seiner Möglichkeiten zum Verlauf der Handlung bei und schreibt zusammen mit seinen Mitspielern quasi in Echtzeit eine ganz eigene Star Trek Folge.

Wesentlichen Einfluss auf das Geschehen im Chat hat der Spielleiter. In der Regel ist dies der Kommandant der Einheit. Es liegt an dem Spielleiter im Vorfeld ein Ereignis oder eine Aufgabe vorzubereiten, die der Mission einen grundlegenden Handlungsrahmen gibt. Während der Mission folgen die Spieler den Vorgaben des Spielleiters. Diese Vorgaben können als Eingaben im Chat oder per Telegrammfunktion übermittelt werden. Die individuellen Reaktionen und Handlungen aller Mitspieler auf Basis dieser Vorgaben und ihrer jeweiligen Posten entscheiden letztlich über den Missionserfolg.


2. Farbwahl

An den Missionen sind regelmäßig 8 oder mehr Spieler beteiligt, was gerade für neue Spieler am Anfang verwirrend ist. Da in den Star Trek Plays die Posten der Spieler wesentliche Bedeutung für die Handlung haben, ist es zweckmäßig, jedem Posten eine eigene Farbe im Chatraum zuzuordnen. Die AOL Chat-Funktionen geben eine Reihe von Farben vor, die eine recht gute Unterscheidung ermöglichen. Befindet man sich in einem AOL-AIM-Chatraum, klickt man über der Eingabezeile auf das blaue A. Daraufhin öffnet sich ein Farbschema, in dem man die Farbe entsprechend des gewünschten Postens auswählt. Im Folgenden werden die Farben für die Posten und ihre Position im Farbschema nach Zeile und Spalte angegeben:

Kommandant Schwarz (Zeile 6, Spalte 1)
Erster Offizier Dunkelrot (Zeile 4, Spalte 1)
TS-Offizier Grau (Zeile 6, Spalte 4)
OPS-Offizier Grün (Zeile 4, Spalte 3)
Wissenschafts-Offizier Oliv (Zeile 6, Spalte 2)
Ingenieur Orange (Zeile 4, Spalte 2)
Conn-Offizier Rot (Zeile 2, Spalte 1)
Medizinischer Offizier Türkis (Zeile 3, Spalte 4)
Counselor Blau (Zeile 3, Spalte 5)


3. Vorzeichenregelung

Missionen finden nicht ausschließlich auf der Brücke oder auf der Kommandozentrale einer Spieleinheit statt. Es kann vorkommen, dass sich einzelne Crewmitglieder im Maschinenraum, auf der Krankenstation, in einem Transporterraum oder sogar außerhalb der eigenen Einheit (zB. auf einem Planeten) aufhalten. Damit die Übersichtlichkeit im Chatraum gewahrt bleibt, hat sich die Verwendung verschiedener Vorzeichen sehr bewährt. Durch diese Vorzeichen lassen sich eine Reihe von Besonderheiten in gut erkennbarer Form widergeben.

Kein Vorzeichen - wird verwendet, wenn es sich um aktive, gesprochene Aussagen handelt, die durch die Spielfigur auf der Brücke/der Kommandozentrale erfolgen.

* - Ein Sternchen weist darauf hin, dass die Spielfigur eine Handlung durchführt.
Beispiel im Chat: LtCmdrData: *aktiviert den Bildschirm.

# - wird am Anfang eines Satzes verwendet, wenn sich die Spielfigur nicht auf der Brücke, aber an Bord der Spieleinheit befindet.

@ - wird am Anfang eines Satzes verwendet, um zu zeigen, dass sich diese Spielfigur nicht an Bord der Spieleinheit befindet. In der Regel handelt es sich dabei um Außenteams. Bei mehreren Teams wird dieses Zeichen durch eine Zahl ergänzt (zB. @1, @2).

% - zeigt an, dass es sich um eine Computermeldung handelt.

° - wird am Anfang eines Satzes verwendet und zeigt an, dass es sich um eine Komverbindung zwischen zwei Offizieren handelt.

°° - wird am Anfang eines Satzes verwendet und zeigt an, dass es sich um eine Subraumverbindung zwischen zwei Schiffen oder verschiedenen Einheiten handelt.

!! - diese Zeichen benutzt der Spielleiter, um Ereignisse und Eingaben zu kennzeichnen.

& - wird am Ende eines Satzes verwendet, wenn der Satz in der nachfolgenden Eingabezeile fortgesetzt wird.

Die obigen Zeichen müssen je nach Handlung und Ort miteinander kombiniert werden:
LtCmdr Data: # *betritt den Transporterraum (Handlung außerhalb der Brücke)
LtCmdr Data: @ °Hier spricht das Außenteam, USS Enterprise beamen Sie uns rauf. (Komruf eines Außenteams)

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