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Regelwerk des UFP-Headquarters
Das UFP Headquarters Rollenspiel versteht sich als ein Star Trek Rollenspiel, das mit so wenig Bürokratie und Regeln wie möglich auskommen möchte. Es ist ein Rollenspielangebot, das vom Engagement und dem Mitbestimmungswunsch seiner Mitspieler lebt. Unser Ziel sind klare und überschaubare Strukturen, einfache Regeln und direkte Entscheidungswege bei möglichst vielfältigen, an den Interessen der Spieler angelehnten Spielformen. Die Umsetzung dieser Idee möchten wir mit folgenden Leitsätzen erreichen:
Accountregelungen
1. Speziesauswahl
2. Zweitaccounts/Mehrfachzuteilungen Entscheidungsstrukturen 1. Das Präsidium Das Präsidium besteht aus einem Präsidenten und seinem Stellvertreter, die in Absprache gemeinsam das Rollenspiel in allen notwendigen Belangen leiten. Sie verstehen sich nicht als Vorgesetzte der Spielleiter der Einheiten, sondern dienen als Ansprechpartner für externe und interne Belange jeglicher Art und leiten sie ggf. an die zuständigen Personen weiter. Das Präsidium hat im Wesentlichen folgende Aufgaben:
2. Der Rat Solange die Größe des RS es zulässt, ist jeder Spieler automatisch auch Mitglied des Föderationsrates und voll stimmberechtigt. Sollte die Anzahl der Spieler Vollversammlungen im Chat nicht mehr zulassen, soll jede Einheit 2-3 Ratsmitglieder benennen, die ihre Einheit vertreten. Der Föderationsrat soll sich immer dann zu einer Sitzung treffen, wenn dies von Seiten eines oder mehrerer Spieler gewünscht wird. Die Einberufung des Rates erfolgt dabei über das Präsidium. Folgende Sachverhalte sollten regelmäßig zur Zusammenkunft des Rates führen:
Rangstrukturen und Beförderungen auf Chat-Einheiten Der Eintritt in das Rollenspiel erfolgt in der Regel als Kadett. Nach den ersten drei Missionen soll die Beförderung zum Ensign vorgenommen werden. Damit wird die Spielfigur zum vollwertigen Mitglied der Crew und übernimmt als Offizier einen leitenden Abteilungsposten. Weitere Beförderungsstufen:
Die Befördung über den Rang des Lieutenant Commander hinaus erfolgt postenabhängig:
Erster Offizier (XO) – Commander (Cmdr):
Kommandierender Offizier (CO) – Captain (Cpt): Der Rang des Captain ist der höchste im Rollenspiel erhältliche militärische Rang. Wenn gewünscht, sind auch Unteroffiziersränge bespielbar. Diese können jedoch dauerhaft keine Abteilungsleitung übernehmen, da bei Star Trek Leitungsfunktionen in der Regel an Offiziersränge gebunden sind. Der Captain entscheidet, ob und unter welchen Bedingungen Unteroffiziersränge auf seiner Einheit bespielt werden. Ebenso liegt die Entscheidung über Aufnahme und Verbleib eines Spielers als Offizier einer Einheit allein in den Händen des Spielleiters. Besonderheiten auf Foren-Einheiten Jeder Spieler einer Foren Einheit hat sich im Monat schriftlich aktiv und sachlich passend am Board (nicht unnötige weitere Themen öffnen und eine aktive Geschichte ignorieren) in aktuelle Boardgeschichten einzubringen. Es sollten mindestens 600 Wörter im Monat geschrieben werden, was leicht durch 2 Beiträge geschafft werden kann. Bei kontinuierlichem Mitspiel werden pro Monat zwei Hauptmissionen gut geschrieben. Wenn die Mindestanzahl der im Regelwerk vorgesehenen Missionszahlen erreicht sind, sollte die Spielleitung eine Aufstufung des Spielcharakters in Form einer Beförderung aussprechen. Für Foreneinheiten gelten die gleichen Grundsätze der Rangstrukturen wie bei den Chat-Einheiten. Befördert wie lediglich bis zum Rang LtCmdr. Die Ränge Captain und Commander sind der Spielleitung vorbehalten. In gemeinsamer Absprache leiten CO und XO das Geschehen der Foreneinheit an ihrem Board. Dazu gehört, dass sie Initialzündungen zum Entstehen von PB Geschichten geben, stockende Verläufe aufgreifen und weiter voran bringen sowie verwirrte Geschehnisse ordnen und neu strukturieren. Offensichtliche Logik- oder Handlungsfehler einzelner Spieler sind per Mail oder Tele anzumahnen, so dass der Spieler seinen Beitrag selbständig editieren kann. Pornographische, gewaltverherrlichende oder sonstwie diskriminierende oder Minderheiten angreifende Beiträge werden sofort gelöscht.
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