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Regelwerk des UFP-Headquarters

 

Das UFP Headquarters Rollenspiel versteht sich als ein Star Trek Rollenspiel, das mit so wenig Bürokratie und Regeln wie möglich auskommen möchte. Es ist ein Rollenspielangebot, das vom Engagement und dem Mitbestimmungswunsch seiner Mitspieler lebt. Unser Ziel sind klare und überschaubare Strukturen, einfache Regeln und direkte Entscheidungswege bei möglichst vielfältigen, an den Interessen der Spieler angelehnten Spielformen.

Die Umsetzung dieser Idee möchten wir mit folgenden Leitsätzen erreichen:

  • Gespielt wird in kleinen, weitgehend autarken Spieleinheiten, die durch Spielleiter (im Rang eines Captain) geführt werden.
  • Soweit notwendig liegen zentrale Aufgaben der Gesamt-Rollenspielleitung in den Händen des Präsidiums. Ein aus allen Mitspielern bzw. Vertretern der Einheiten bestehender Förderationsrat soll jedoch eine umfassende, engagierte Mitbestimmung aller Spieler ermöglichen.
  • Es wird bewusst auf eine Vermischung militärischer Oberkommandoränge mit Strukturen der Offplay-Spielleitung verzichtet. Admiralsränge existieren im Inplay lediglich in NPC-Form. Die Spielleitung auf RS-Ebene liegt ausschließlich in zivilen Händen, um damit das demokratische Leitbild unseres Zusammenspiels hervor zu heben.
  • Demokratische Mitbestimmung bedeutet, dass dieses Regelwerk und die damit festgelegten RS-Strukturen jederzeit veränderbar sind.
Dieses Regelwerk dient als gemeinsame Grundlage zur Harmonisierung und für das Zusammenspiel der Einheiten.

 

Accountregelungen

1. Speziesauswahl
Charaktere der Spieleinheiten, die als Mitglieder der Sternenflotte gespielt werden, dürfen nur in Ausnahmefällen nicht Mitglied der UFP sein und dann auch nur mit vertretbarer Begründung.
Letztlich entscheidet der CO einer Einheit, ob er den Vertreter eines Nicht-Mitgliedes der UFP als Besatzungsmitglied zulässt.

2. Zweitaccounts/Mehrfachzuteilungen
Jeder Spieler darf bis zu 3 Zuteilungsoptionen ausschöpfen. Er darf maximal 2 aktive Charaktere sowie eine weitere Zuteilung haben. Neben dem Erstcharakter mit Postenzuteilung auf einer Einheit besteht somit die Möglichkeit, nur eine weitere Spielfigur auf einer weiteren Einheit zu spielen.
Neben diesen beiden Zuteilungen gilt die Übernahme eines weiteren Postens als dritte Zuteilung (zb. ein Posten in der Personalabteilung oder eine Botschafterfunktion). Alternativ kann jeder Spieler neben seinem Erstcharakter zwei Aufgabenzuteilungen oder Abteilungsposten übernehmen und auf diese Weise seine drei Zuteilungsoptionen ausnutzen.
Mit dieser Regelung soll erreicht werden, dass sich die Spieler auf einige wenige Aktivitäten im Rollenspiel konzentrieren und genug Zeit für das notwendige Engagement erübrigen können. Jede Zuteilung wird in der Schiffsakte vermerkt. Sollte bekannt werden, dass ein Spieler gegen diese Regelung verstößt, kann dies zum Ausschluss aus dem Rollenspiel führen.

 

Entscheidungsstrukturen

1. Das Präsidium

Das Präsidium besteht aus einem Präsidenten und seinem Stellvertreter, die in Absprache gemeinsam das Rollenspiel in allen notwendigen Belangen leiten. Sie verstehen sich nicht als Vorgesetzte der Spielleiter der Einheiten, sondern dienen als Ansprechpartner für externe und interne Belange jeglicher Art und leiten sie ggf. an die zuständigen Personen weiter.

Das Präsidium hat im Wesentlichen folgende Aufgaben:

  • Gestaltung und Wartung der Rollenspiel-Webseite sowie des Forums
  • Einberufung des Föderationsrates, Sitzungsleitung
  • Anlaufstelle für interne und externe Probleme, Fragen, Anliegen
  • Weiterleitung und Verteilung von Spieler-Anmeldungen
  • Indienststellung und Schließung neuer Einheiten
  • Einstellung und Entlassung von Spielleitern
  • Unterstützung der Zusammenarbeit der Einheiten mit den Mitgliedern der Community
  • Leitung und Kontrolle von Abteilungen und ähnlichen Posten, die nicht zu einer Einheit gehören

2. Der Rat

Solange die Größe des RS es zulässt, ist jeder Spieler automatisch auch Mitglied des Föderationsrates und voll stimmberechtigt. Sollte die Anzahl der Spieler Vollversammlungen im Chat nicht mehr zulassen, soll jede Einheit 2-3 Ratsmitglieder benennen, die ihre Einheit vertreten.

Der Föderationsrat soll sich immer dann zu einer Sitzung treffen, wenn dies von Seiten eines oder mehrerer Spieler gewünscht wird. Die Einberufung des Rates erfolgt dabei über das Präsidium.

Folgende Sachverhalte sollten regelmäßig zur Zusammenkunft des Rates führen:

  • Änderungen des Regelwerkes
  • Schaffung neuer Abteilungen
  • Interessen- und Meinungsaustausch der Mitspieler
  • Besetzung von Abteilungsposten oder RS-Vertretern
  • Besondere Anlässe, Planungen, Kampagnen oder ähnliches

 

Rangstrukturen und Beförderungen auf Chat-Einheiten

Der Eintritt in das Rollenspiel erfolgt in der Regel als Kadett. Nach den ersten drei Missionen soll die Beförderung zum Ensign vorgenommen werden. Damit wird die Spielfigur zum vollwertigen Mitglied der Crew und übernimmt als Offizier einen leitenden Abteilungsposten.

Weitere Beförderungsstufen:

  • Ensign > Lieutenant junior grade: Beförderung nach 6 absolvierten Hauptmissionen (HM)
  • Lieutenant junior grade > Lieutenant senior grade: Beförderung nach 8 absolvierten HM
  • Lieutenant senior grade > Lieutenant Commander: Beförderung nach 10 absolvierten HM

Die Befördung über den Rang des Lieutenant Commander hinaus erfolgt postenabhängig:

Erster Offizier (XO) – Commander (Cmdr):
Die Ausübung des XO-Postens ist eng mit dem Rang des Cmdr verknüpft. Bei Übernahme eines XO-Postens erfolgt die umgehende Beförderung zum Cmdr. Allein der Captain bzw. Spielleiter einer Einheit entscheidet über die Vergabe des XO-Postens.

Kommandierender Offizier (CO) – Captain (Cpt):
Bei Übernahme des CO-Postens bzw. der Spielleiterfunktion erfolgt die sofortige Beförderung zum Captain. Über die Befähigung zur Leitung einer Einheit entscheidet das Präsidium.

Der Rang des Captain ist der höchste im Rollenspiel erhältliche militärische Rang.

Wenn gewünscht, sind auch Unteroffiziersränge bespielbar. Diese können jedoch dauerhaft keine Abteilungsleitung übernehmen, da bei Star Trek Leitungsfunktionen in der Regel an Offiziersränge gebunden sind. Der Captain entscheidet, ob und unter welchen Bedingungen Unteroffiziersränge auf seiner Einheit bespielt werden.

Ebenso liegt die Entscheidung über Aufnahme und Verbleib eines Spielers als Offizier einer Einheit allein in den Händen des Spielleiters.

 

Besonderheiten auf Foren-Einheiten

Jeder Spieler einer Foren Einheit hat sich im Monat schriftlich aktiv und sachlich passend am Board (nicht unnötige weitere Themen öffnen und eine aktive Geschichte ignorieren) in aktuelle Boardgeschichten einzubringen. Es sollten mindestens 600 Wörter im Monat geschrieben werden, was leicht durch 2 Beiträge geschafft werden kann.

Bei kontinuierlichem Mitspiel werden pro Monat zwei Hauptmissionen gut geschrieben. Wenn die Mindestanzahl der im Regelwerk vorgesehenen Missionszahlen erreicht sind, sollte die Spielleitung eine Aufstufung des Spielcharakters in Form einer Beförderung aussprechen.

Für Foreneinheiten gelten die gleichen Grundsätze der Rangstrukturen wie bei den Chat-Einheiten. Befördert wie lediglich bis zum Rang LtCmdr. Die Ränge Captain und Commander sind der Spielleitung vorbehalten.

In gemeinsamer Absprache leiten CO und XO das Geschehen der Foreneinheit an ihrem Board. Dazu gehört, dass sie Initialzündungen zum Entstehen von PB Geschichten geben, stockende Verläufe aufgreifen und weiter voran bringen sowie verwirrte Geschehnisse ordnen und neu strukturieren. Offensichtliche Logik- oder Handlungsfehler einzelner Spieler sind per Mail oder Tele anzumahnen, so dass der Spieler seinen Beitrag selbständig editieren kann.

Pornographische, gewaltverherrlichende oder sonstwie diskriminierende oder Minderheiten angreifende Beiträge werden sofort gelöscht.

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